Платформа развлечений будущего. Реальная виртуальност как противовес к виртуальной реалности?

Краткое описание

Современная индустрия развлечения ориентирована на создания виртуальной реальности на столько реалистичной на сколько это возможно. Наибольший успех достигнут в области визуализации и звукового окружения. Передать тактильные ощущения, вкус, запах все также непросто как и раньше.

Нам кажется, что виртуальным развлечениям можно подойти совершенно с другой стороны, и современные технологии это позволяют. Не нужно создавать новые виртуальные миры и пытаться дать им реализма, нужно внести элементы виртуальности в существующий реальный мир. Это намного интереснее. Пусть у игроков остануться реальные тактильные ощущения, а также ощущения вкуса и запаха, а вот видео и аудио пусть будет синтезировано компьютером, это получается у него лучше всего.

Экипировка игроков состоит из виртуального шлема, видеокамеры, датчиков положения тела, рук, ног, мобильного компьютера-коммуникатора. Все компоненты объеденены между собой в сеть, и исполнены с учетом максимальной мобильности игрока не затрудняя его движения.

По распознования образов обрабатывет изображение с внешней видеокамеры и производит замену реальных объектов на виртуальные в соответствии алгоритмом игрового процесса. Компьютеры игроков связаны между собой в сеть и передают друг другу информацию о состоянии датчиков игроков, эта информация позволяет упростить процесс синтеза изображения и управления игровым процессом.

Для того чтобы сыграть в английский футбол, с использованием данной технологии, нужно лишь ровная площадка, игроки и мячик. Компьютер сам синтезирует изображения расчерченого футбольного поля, ворот, трибун с фанатами. Даже судьи не нужно. Компьютер сам будет следить за соблюдением правил игры: аута, офсайда, углового и т.п. У игроков будет полная иллюзия игры, НАСТОЯЩЕЙ ИГРЫ!

Еще полее впечатляющим могут быть ролевые игры элементами которых является магия (ролевые игры по мотивам Властелина колец). Можно будет стать невидмым, стать драконом, бродить по ужасному замку Мордора. Компьютер максимально точно синтезирует изображение игровых объектов согласно стилю и сценарю игры. По ним можно, ходить, трогать, ломать, строить. ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ В ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС! Естественно, что проводить игру нужно на местности с наличием объектов (строений) подходящих для сценария игры. Компьютер изменит их вид, но тактильно для игрока они останутся преждними.

Кому-то могут быть интересны семейные ролевые игры (по мотивам рандеву Ди Каприо и Кейт Уинслет).

Кстати не нужно забывать о болельщиках! У них появится уникальная возможность видеть игру от лица любого участника! Это открывает новое направление в интерактивном телевидении при ведении репортажей со состязаний.

Нужно отметить, что данная технология помимо развлечения может быть использована как платформа для обучения, поскольку на ней можно очень легко создавать симуляторы практически любой деятельности человека.

Существующие технологии позволяют сделать все вышеописанное возможным уже сегодня. Они похожи только на 1-й взгляд. Возможно мы ошибаемся, но нам кажется, что общее только одно - виртуальный шлем на голове пользователя. В случае US Navy мы имеем с некий заложенный видео и аудиоряд, где компьютер синтезирует изображение в соответствии с заложенным сценарием. В нашей идее для синтеза изображения компьютеру требуется информация с видеокамеры расположенной на шлеме пользователя. При получении изображения происходит его распознавание и замена реальных объектов на виртуальне. Безусловно, для этого потребуется большая вычислительная мощность, но результат стоит того .

1 комментарий
фев
2012
18

 

Heck yeah bay-bee keep them cmonig!
Marzio Marzio

Добавить комментарий

Поля, отмеченные * обязательны для заполнения
Изображение CAPTCHA для предотвращения спама
введите слово:
Создать новое слово
Это всего лишь идеи, которые не претендуют на реальные изобретения или будут радикально новыми. Но кто знает, может быть некоторые из них будут в будущем реализованы. Они открыты для обсуждения. Вы можете просматривать и комментировать идеи в этих категориях. Если вы хотите предложить новую категорию или размещать свои идеи, пожалуйста, не стесняйтесь обращайтесь к нам.
 
"Ideas are more powerful than people."

Jim DeMint

 
Cisco Selects Winner of Global I-Prize Innovation Contest
Узнайте больше о Cisco I−Prize, конкурс, который был основной причиной для создания АКС-команды и началом развития новых идей.
 
Прослушать подкаст о победе идеи и конкурса на немецком языке.
Podcast about the winning idea and the contest
Или смотреть видео на YouTube, на котором Анна рассказывает историю успеха нашей идеи.